tag:blogger.com,1999:blog-73265122188523844502024-03-14T06:09:32.704+01:00~El Extraño Mundo de Indy~Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.comBlogger204125tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-80362432969902304632012-12-12T17:52:00.003+01:002012-12-12T17:56:30.584+01:00Espera.Sensación trepidante en el pecho, nudos en el estómago. Garganta obstruida <span style="background-color: white; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.333333969116211px; line-height: 20px;">—</span><i>respira</i><span style="background-color: white; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.333333969116211px; line-height: 20px;">—</span>, pulmones oprimidos.<br />
<br />
No es miedo. No es pánico. No es una convulsión violenta del cuerpo ni miembros agarrotados ni corazones desbocados.<br />
<br />
Es anticipación.<br />
<br />
Son mariposas en el estómago anunciando una metamorfosis.<br />
<br />
Esperando a poner los pies en el escenario.<br />
<br />
Y ser otro.Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-22610494762116670862012-12-06T10:30:00.004+01:002012-12-06T10:30:51.002+01:00Shiver me timbers!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ltWirB6jKh0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
Una de las mejores canciones de piratas... y es de los teleñecos. XD.Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-25241743468031557962012-11-30T19:10:00.000+01:002012-11-30T19:10:06.715+01:00Retrato.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-KEAwf5JTnjE/ULj2Ki4MJqI/AAAAAAAAAH8/N4ealvKJaUs/s1600/yesyoucanloveme.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="http://4.bp.blogspot.com/-KEAwf5JTnjE/ULj2Ki4MJqI/AAAAAAAAAH8/N4ealvKJaUs/s320/yesyoucanloveme.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Tengo una amiga alemana que dibuja que te cagas. Esto está hecho en menos de media hora. A pesar de que ha sido un duro golpe para mi autoestima artística, sentí la necesidad de compartirlo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Y ahora si me disculpáis, me voy a llorar a un rincón.</div>
<br />Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-51793860864527768062012-11-28T15:45:00.001+01:002012-11-28T15:45:02.484+01:00Se buscan opiniones.<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hoy os quiero exponer un caso que
lleva preocupándome un tiempecillo. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Persona A y persona B discuten
acerca de un cierto escrito que representa, de modo explícito y sin tapujos,
una escena de sexo de consentimiento dudoso entre un mayor de edad (18 años) y
un menor (13 años). El mayor, un adolescente evidentemente loco y con afición
por romper las normas, se aprovecha de la falta absoluta de experiencia del
menor, que es un niño inocente y que confía en él, para convencerle (y
posteriormente forzarle) de practicar sexo oral en su persona. Cabe destacar
que es un trabajo puramente ficticio, no basado en experiencias personales, y
que no se trataba de un relato erótico.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tanto persona A como persona B
escriben, y ambos han escrito acerca de personajes de alineamiento maligno,
incluyendo en sus relatos abuso físico y psicológico e incluso asesinato. No
obstante, sus opiniones acerca de la narración mencionada son radicalmente
distintas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Persona A opina que el escritor
es meramente repugnante. Alega que al escribir eso está promoviendo el abuso a
menores, y que en ningún caso su comportamiento puede ser aceptable. No cree
que el relato ayude en absoluto al desarrollo del personaje y le parece que su
sola existencia es punible. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Persona B opina que el escritor
no hace mal por escribir eso. Alega que es un hecho que ocurre en la realidad y
que no va a forzar a nadie a hacerlo, y que siempre que tenga un motivo, esos
sucesos pueden ser descritos. Opina que el relato ayuda al desarrollo del
personaje y que por muy desagradable que sea, el escritor no es necesariamente
mala persona por describir esa escena.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ahora, las preguntas, queridos
lectores. ¿Quién tiene razón? ¿Es aceptable poner sobre el papel semejante
acto, o debería ser evitado? ¿Tiene el escritor la obligación de ser
moralizante? ¿Es relatar una violación mejor o peor que relatar un asesinato?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Espero vuestras opiniones. No os
preocupéis, los nombres son irrelevantes. La opción de anonimato está activada,
usadla si así os sentiréis más cómodos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los comentarios serán moderados.
Ruego que evitéis “trolleos” y actitudes directamente ofensivas. <o:p></o:p></div>
Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-10035549385749799382012-11-19T16:39:00.000+01:002012-11-20T03:04:04.571+01:00Delirio.A veces la tierra parece más sólida bajo los pies. A veces la quemadura del licor es más intensa en la garganta. A veces el concepto más mundano nos ataca de improviso, nos fascina y captura e intentamos cogerlo con las manos pero se nos escurre entre los dedos, fugaz<span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;">—</span><br />
<br />
<i>y las palabras no sirven e intentamos vomitarlo todo sobre una hoja en blanco, aporreando el teclado y siendo dolorosamente conscientes de que no importa cómo lo hagamos porque las ideas en nuestra cabeza siempre son más elocuentes.</i><br />
<br />
Todo suena mejor dentro de la cabeza. Cuando podemos entender lo que nos quiere decir. A veces hay una voz que canta <span lang="EN-US" style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US;">—</span><i>o una mano que pinta o un olor que no existe o el sonido de los tambores</i><span lang="EN-US" style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US;">—</span> y no alcanzamos a ver el significado.<br />
<br />
A veces es una palabra. Y la gente en el metro mira a la chica que se muerde frenéticamente las uñas, con la mirada perdida en el infinito como si estuviera terriblemente preocupada cuando sólo está dejando su mente libre, trabajando desbocada. O a lo mejor no la miran porque realmente nadie se preocupa de lo que esté más allá de sus narices. Puede que se pregunten si está loca (lo está) y si eso les va a repercutir de algún modo.
En cuanto puede escribir, la chica deja caer sus pensamientos como una cascada para un público que tal vez no exista o quizá se pregunte qué diablos ocurre. Ella sólo quiere entender, o liberarse. Aunque le preocupa porque a lo peor es su imaginación riéndose de ella (ja-jodido-ja) y una vez que deje todo salir ya no habrá nada.<br />
<br />
Al final lo escribe. Se siente un poco mejor. Menos frenética.<br />
<br />
...<br />
<br />
<b>vAcíOooOo...</b>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-90266523564558940782012-04-20T01:06:00.003+02:002012-04-20T15:04:43.468+02:00Confesiones.Quizá una de las peores cosas es la sensación permanente de sangre en las manos.<br /><br />Todavía puedo sentirla, cálida y pegajosa contra mi piel. Tengo la sensación de que todo lo que toco queda marcado con huellas rojas, como si su sangre fuese transferida a cada cosa en la que pongo los dedos, aunque sea sólo un roce. Siento que la gente me mira las manos y piensa "su puta madre, están cubiertas de sangre". Lo que es ridículo, porque no lo están.<br /><br />Es como si vieran a través de mí.<br /><br />Me he frotado las manos hasta despellejarlas más de una vez. No hay sangre en mis manos, ni una gota. No la hay. No la hay. No la hay.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Sí la hay. Y joder, es demasiada.</span>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-10120139570074306912012-03-10T20:03:00.001+01:002012-03-13T11:39:12.989+01:00Consejos para escribir III (parte 2).Os preguntaréis por qué he tardado tantísimo en publicar esta entrega de los Consejos para escribir. Vayamos por partes. Primero, estuve entretenida dos o tres semanas con los mercenarios chechenos de Caronte. Después, una vez satisfecha, comencé mi investigación para daros un post decente y útil. Pero claro, no contaba con que investigar a los buenos era mucho más fácil que investigar a los malos. Aunque pude darles guerra con ayuda de los chechenos, eran más que nosotros, así que al final nos capturaron a todos. Por suerte, tenía en mi poder la lista de las 100 cosas que no haría si fuera malo (la tenéis en algún lugar de este blog) y pude aprovechar todas esas debilidades para escapar. Me ha costado unos meses, pero estoy bien. Creo *tic nervioso*.<br />Lo bueno de todo esto es que mi investigación ha sido hecha de primera mano y tengo toda la información sobre los malos que podáis desear. Y sin más dilación ni excusas <s>fantasiosas</s> completamente verídicas y que no tienen nada que ver con mi falta de creatividad y vaguería, vamos al lío.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Antes de empezar a escribir: Personajes II (los malos).</span><br /><br /><span style="font-style:italic;">Every fairy tale needs a good old-fashioned villain.</span><br /><br />Ah, los malos. Son la chispa, el picante, lo mejor de la historia. En mi humilde opinión. Una historia sin un gran malo (¡o varios!) pierde mucho, muchísimo. Asimismo, una historia mala puede ser salvada por un gran malo (suena paradójico y redundante, pero es así). Hacer un buen villano es difícil, requiere una dosis considerable de inteligencia y mala leche. Y como aunque la inteligencia va justa la mala leche me sobra, voy a intentar haceros esta dura tarea un poco más fácil con mis consejillos. Igual que en la entrada anterior (podéis releerla, si no os acordáis después de todo este tiempo en las mazmorras)y por si queréis ir a lo sencillo, tenéis una lista de arquetipos además de unos cuantos consejos básicos.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">Sobre el carácter de los malos.</span><br /><br />Dos palabras clave: Motivaciones y trasfondo. Piensa esto (y piénsalo bien, durante horas, no me vale un "quiere poder y es malo porque sus padres no le querían y ya está") y tendrás el carácter de tu villano hecho.<br /><br />Las motivaciones pueden ser de lo más variado. La más habitual es el "quiere poder" (de ahí el ejemplo anterior), pero ese "quiere poder" puede tener muchas más implicaciones. ¿Por qué quiere poder? ¿Se cree más inteligente que todo el mundo y por ello piensa que éste debe ser gobernado según sus criterios? ¿Tiene algún tipo de vacío emocional o complejo salvaje que le impele a ser ambicioso y querer siempre más, y más, y más? Todos somos un poquito ambiciosos, pero no nos ponemos a hacer planes a escala global que incluyen la muerte de muchas personas. Sí, lo sé, estoy exagerando, pero ya me entendéis.<br />De hecho, y siguiendo con esta motivación en concreto, el malo no tiene por qué ser tan malo. ¿Lo qué? Eso. Puede ser que crea que es un mesías salvador y que debe gobernar el universo para que las cosas sean como deben ser (eh, Emily). Aunque yo les esté llamando constantemente "los malos", no tenemos por qué hacerles verdaderamente malos. Nuestro antagonista puede ser una persona despiadada e implacable pero terriblemente justa, con un código moral férreo que cumple para bien o para mal. El no hacer un villano malvado da mucha más profundidad a la historia, y permite que nuestros queridos protagonistas se encuentren en encrucijadas morales cuando el villano haga algo que no les parezca tan mal.<br />Y bueno, yo he estado hablando de la ambición, pero podemos poner otras motivaciones.<br />El villano puede no querer poder sino libertad para su raza <s>mutante</s>, que es duramente oprimida por otra raza más numerosa. Así, será muy benevolente con los suyos pero implacable con los demás, a los que ve como enemigos. Y si cambias las tornas, te das cuenta de que tú, jugador de rol que asesina trasgos por sistema, aunque tengas un alineamiento bueno eres malo desde su punto de vista por matar a los pobres porque están en guerra con los tuyos.<br /><br />En cuanto al trasfondo, es importante. Dota de humanidad a nuestro villano, no es sólo esa sombra que vive por y para putear a los protagonistas. Por ejemplo, y ahora que estoy leyendo Canción de Hielo y Fuego, Petyr Baelish (Meñique) ama a Catelyn Stark. Es un trepa cabrón que no hace más que mirar por su culo, pero si tiene una debilidad, es ella.<br />Dientes de Sable (Marvel) es un misógino psicótico y asesino, pero va a cuidar a su madre cuando puede y la quiere mucho.<br />Ser el antagonista de una novela no está reñido con tener familia, amigos y gente que nos quiera. Eso es algo que parece que muchos autores olvidan, cuando lo lógico es que las cosas sean así. Además, siendo listos, esto nos da un buen recurso literario, y es que por muy poderoso que sea nuestro villano, la gente que le rodea no tiene por qué ser poderosa. Eso sí, no me jodáis. El cliché de la hija del villano que se enamora del héroe es horrible y lo odio.<br />Relaciones personales aparte, dar un pasado al malo está bien aunque no siempre tenga que salir en la trama. También podemos darle una ocupación (Moriarty, en los libros, era profesor de matemáticas además de la pesadilla de Sherlock Holmes), unos hobbies, etc. En definitiva, hacerlo creíble, darle vida.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">Sobre cómo le ven los buenos. (O la consabida lista de arquetipos).</span><br /><br />Hecho el interior de nuestro malo, pasamos a ver cómo se le ve en el exterior. Aquí sí podemos utilizar mis queridos arquetipos (o en este caso, los arquetipos del Señor Trasgo, experto en maldades).<br /><br />-El fanático: El que está convencido de que lo que hace es lo correcto, aunque sus ideales puedan llevar a la muerte a una, decenas o millones de personas. Ya os he hablado de él, es cualquiera que crea firmemente que él es el bueno. Por ejemplo, un inquisidor medieval. No obstante, los buenos, que lo ven desde fuera, no ven más que un hombre obcecado con sus ideas, que no atiende a razones y que no tiene ningún tipo de piedad. A partir de este arquetipo podemos crear un personaje completamente destructivo, que parezca que tienda al caos, hasta que alguien descubra su verdadera motivación.<br />Otro recurso literario que nos regala el fanático es lo que llamaremos "el beneficio de la duda". Nuestros héroes pueden compartir los mismos ideales que el villano, darse cuenta de que opinan lo mismo y quieren el mismo fin, pero sus medios son diferentes. Esto puede dar lugar a una maravillosa encrucijada en la que sumir a nuestros personajes y que les dará muchísima profundidad.<br /><br />-El general: Es la idea de un cerebro completamente militar, es decir, un estratega, alguien cuyo objetivo final es la victoria. Es otro de los que tenemos numerosos ejemplos no sólo en los libros, sino también en la historia. No es alguien que busque el mal en si mismo, sino que no le importa lo que sea necesario para ganar. El que parezca bueno o malo dependerá exclusivamente del punto de vista. Tywin Lannister es un general clarísimo, hablando de fantasía. Napoleón Bonaparte, si queréis alguien que existió de verdad, o Anibal Barca, o Julio César.<br />El general puede tener o no un código de honor, aunque siempre es entretenido crear uno (y sobre todo, siempre nos puede servir para que el héroe salve el culo milagrosamente).<br />Otra ventaja son las legiones del mal. El general tiene esbirros a punta pala, mira dentro de un jarrón de su casa y se encuentra un esbirro, así que si vais a añadir un general en vuestro relato, no dejéis de echar un buen vistazo al siguiente punto.<br /><br />-El PODER: Aquí nos metemos en terreno casi exclusivo de la fantasía y la ciencia ficción. Es alguien cuya mera presencia es más-que-humana. Es un Señor Oscuro. Alguien que considera a la humanidad algo tan inferior que no qmerece la pena preocuparse por ella. Para él, los humanos son como para nosotros las hormigas. Si le molestan, las mata. Sauron, Galactus, cualquier fuerza extraterrestre que nos parezca bien.<br />También puede entrar en esta categoría, si nos ponemos en plan realista, alguien tan megalómano y loco que crea que realmente es un PODER.<br />Como siempre, no tenemos por qué convertirlo en un elemento de destrucción y muerte a raudales. Nuestro villano poderoso no tendría por que haber sido siempre así, podría haber empezado siendo un humano normal que ha olvidado que lo fue. O también podemos intentar intensificar la idea de la poquísima importancia que da a los humanos, que no es que le guste destruir, es que nos considera completamente prescindibles y desdeñables.<br /><br />-El maníaco: El Joker. Álex en la naranja mecánica. Ese tipo que ataba a la chica en las vías del tren por el mero placer de hacerlo y se reía malvadamente y se retorcía el bigote. Gregor "la Montaña" Clegane. Es malvado, sabe que es malvado y LE ENCANTA ser malvado. Se regodea en el sufrimiento y en la muerte ajenas, no necesita más.<br />Con este villano podemos hacer desde el monstruo que destruye todo lo que toca porque no sabe hacer otra cosa, hasta el genio que lo hace porque se aburre.<br />Es habitual que este malo se obceque con un personaje en concreto, bien porque lo considera un obstáculo en su camino en el caso de los menos inteligentes, bien porque considera al héroe casi un igual, su némesis, su archienemigo, en el caso de los más inteligentes. Estoy pensando en <s>mi amado</s> Moriarty (esta vez hablamos del de la serie), por supuesto. Fangirling on Sherlock all the way.<br />Para que sea creíble, hay que darle ciertos problemas mentales. Siempre tienen que tener algún fallo en la cabeza, una locura evidente. Podemos tener un sociópata con muchas habilidades o alguien con episodios psicóticos crónicos. <br />Podemos decir que en general, para que este villano resulte peligroso, o se le debe dar una inteligencia desmesurada o un poder físico desmesurado. No tiene que sólo gustarle destruir, tiene que <span style="font-style:italic;">poder</span> hacerlo.<br /><br />-El enigma: Alguien que parece oponerse a los héroes pero no se conoce ni su motivación ni su modus operandi. Está siempre detrás del telón, entre bambalinas,es alguien que tiene un objetivo final pero el héroe no sabe cuál es. Es la versión Deus Ex Machina del villano. Se considera malo porque sus actos se oponen de algún modo a los de los héroes pero al final puede no serlo en realidad.<br />Por supuesto, tú, como escritor, tienes que saber cuáles son las motivaciones del malo, pero los héroes (y el eventual lector) no lo sabrán hasta el momento del clímax, cuando se descubre la motivación final. Cuando esto sucede, el arquetipo de este personaje cambia, pudiéndose convertir en uno de los aquí expuestos o incluso en un héroe si tiene algún fin benigno.<br /><br />-El alter-ego malvado: Ese malvado en el que el héroe se ve reflejado. Malatesta para Alatriste. Artemis Sentreri para Drizzt Do'urden. Venom para Spiderman. Debe ser alguien con habilidades parejas a las del héroe, y lo más importante, que muestre aquello en lo que el bueno podría haberse convertido si hubiese tomado decisiones diferentes.<br />Si se quiere profundizar, el buscar el punto de inflexión por el cual el héroe ha seguido el rumbo y este villano ha seguido otro puede resultar un argumento interesante.<br />Y no me fastidiéis con los gemelos malvados. Cojoño.<br /><br />-El ambicioso: El villano que últimamente parece haberse convertido en clásico. Ese del que os he estado hablando arriba, el que quiere poder y nada más que poder y hará lo que sea por obtenerlo. Siempre podemos profundizar preguntándonos por qué quiere poder, puede que no sea por fines puramente egoístas.<br />Este malo destaca en general por su falta de escrúpulos; no obstante, esa falta de escrúpulos no requiere necesariamente un sadismo al estilo del maníaco. Alguien que haga lo necesario para conseguir lo que quiere no tiene por qué matar, torturar o reírse con maldad porque sí. Es alguien práctico, sobre todo práctico.<br />En general, mientras pueda conseguirlo se presentará más como bueno. Quizá sea de todos los villanos el que más fácilmente puede ocultar su condición ya que actúa habitualmente de un modo lento pero seguro. Las traiciones y las intrigas están servidas, mis señores.<br /><br />Por último decir que estos villanos son combinables. Podemos tener varios malos (normalmente el alter-ego malvado se presta especialmente a ser un malo "de apoyo") que se dediquen a joder a nuestros héroes desde diferentes flancos. Incluso pueden pegarse entre sí.<br />También podemos hacer un villano que entre en varios arquetipos, no os quedéis con las bases que yo os dejo aquí, eso sería MUY ABURRIDO.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">Sobre sus aliados, legiones del mal y esbirros varios.</span><br /><br />Os voy a pedir un favor. Un favorcito pequeño, muy tonto. Si hacéis a alguien lo suficientemente inteligente como para tener esbirros y liderarlos bien, NO HAGÁIS QUE LOS MATE ALEATORIAMENTE CUANDO ESTÁ ENFADADO. Por favor. No he visto cosa más estúpida en mi vida. Que sí, que nuestro malo puede ser el más malo de todos los malos jamás ideados, pero eso no es excusa. Alguien que mata a un esbirro por el hecho de estar enfadado se quedará muy rápido sin esbirros, no porque los vaya a matar a todos, sino porque dejarán de seguirle e incluso puede que se amotinen.<br />Puede matar a un esbirro porque le ha fallado. Puede matar a un esbirro porque lo necesite para un experimento. Puede matar a un esbirro incluso como demostración de poder. Pero en serio: "Señor, ¿estáis bien?" "¡AVADA KEDABRA!" No me jodáis.<br /><br />Hecha esta pequeña pero importante aclaración, continuemos. La cantidad de allegados que puede tener un villano es tan variopinta como la cantidad de personajes secundarios que pueden acompañar al héroe. De hecho, los aliados del villano principal también pueden entrar en los arquetipos ya establecidos. ¿Qué tal un general como malo principal acompañado de un maníaco malditamente inteligente como consejero? ¿Que tal un antihéroe amoral que es contratado por un genio malvado y se mancha las manos por él? Hay muchas opciones.<br /><br />En este apartado podemos incluir también a los "malos Team Rocket" como yo los llamo, o sea, esos villanos completamente inútiles que se dedican a intentar fastidiar al héroe con desastroso resultado constantemente. Y en general, a cualquier cosa que se nos ocurra.<br /><br />Y bueno, me estoy quedando sin ideas y ya tengo un post la leche de largo, así que pongo la maravillosa canción que debe acompañar sin falta a este post, y os dejo en paz.<br /><br />Y me voy con los mercenarios chechenos a divertirme un poco más.<br /><br />Hasta la próxima ;)<br /><br /><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uNNwC0qzxa4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-65816015773575412282011-10-17T09:48:00.001+02:002011-10-17T10:05:22.645+02:00Siento interrumpir los Consejos para Escribir, pero he tenido un comienzo de semana... curioso. Hay quien diría malo, pero a mí no me lo parece tanto, ha sido entretenido. Evidentemente si hubiese tenido otro desenlace habría sido malo, pero... en fin, que ahora os lo cuento.<br /><br />Todo ha empezado con dos decisiones que he tomado, variando así mi rutina habitual. Primero, me he sentado en el segundo sitio y no el tercero como suelo en el autobús. Segundo, no he sacado el libro que estoy leyendo y me he limitado a mirar al horizonte mientras escuchaba música. <br />Esto ha provocado que estuviese mirando al lugar indicado en el momento indicado, y pillase al conductor de autobús bebiendo de una misteriosa botella envuelta en una bolsa. Y me pusiese a rezar por que fuera café. <br /><br />Al principio no ha sido para tanto. Incluso he tenido que aguantar la risa un rato, ya que otro pasajero había visto lo mismo que yo y se revolvía inquieto en el asiento con un paquete de galletas María en la mano. Sí, lo sé, yo también empecé a sospechar en este punto que a lo mejor era un sueño lúcido, pero no. <br /><br />En cualquier caso, y por si acaso, me quedé vigilando al conductor. Bostezaba, se frotaba los ojos. Nada muy terrible a las ocho de la mañana. Hasta que empezó a CABECEAR. Con un ojo aún puesto en un retrovisor, miré a mi compañero de penurias A.K.A. Señor Galletas a partir de ahora, que estaba mordiendo el cable de los auriculares de puro nerviosismo. <br />Para colmo, esta mañana había atasco, y el viaje no parecía terminar nunca. Creo que fue en este punto cuando me empecé a preocupar. Incluso intenté ponerme el cinturón, pero por supuesto no funcionaba. Mientras tanto el conductor hinchaba los carrillos y se inclinaba hacia adelante, como si estuviese teniendo arcadas. <br />El atasco ya mencionado y la lentitud que esto conllevaba tranquilizó al Señor Galletas, o eso parecía. Cambió las galletas por el móvil, y yo me pregunté si estaría llamando a sus seres queridos para despedirse. No, no, yo no lo hice. Me contenté con enviar un mensaje a uno de ellos. <br /><br />Mi desbocada mente ya elucubraba qué decir a los del 112, qué hacer si el conductor se dormía o si terminábamos por chocaros, y mi mp3, solidario él y puesto en aleatorio, se obstinaba en ponerme una y otra vez “Contra el Viento”. Creo que el conductor se dio cuenta que el Señor Galletas y yo le mirábamos, porque nos lanzaba miradas vidriosas reflejadas en el espejo. <br /><br />Por fin llegamos a nuestro destino. Me sentí tentada de preguntar qué había realmente en la botella de la bolsa, pero llegaba tarde. Y un “jje pashha, como eshtás” del conductor dedicado a uno de sus compañeros cuasi-confirmó mis sospechas. El señor Galletas se apresuró a bajar del autobús, no sé si por prisa o por miedo, y yo, con una sonrisita en la cara a caballo entre el alivio y la hilaridad, no fui tan rápida. <br /><br />Todavía es lunes, y si empezamos así, me pregunto qué será del resto de mi semana. ¡Adrenalina y diversión a mogollón!<br /><br />Os dejo con la canción que mi mp3 repetía, que es muy bonita :___c<br /><br /><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ti3PCer4a30" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-75595840259487518002011-10-04T22:44:00.002+02:002011-10-04T22:50:06.740+02:00Consejos para escribir III.He tenido el blog cerrado por vacaciones. Y tengo unas vacaciones muy largas, qué pasa XD. En fin, que continuamos con mis consejillos para escribir, y hoy toca el que probablemente sea mi tema favorito, al que pongo tanto empeño y tesón que pienso dedicarle dos posts.<br />Al lío.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Antes de empezar a escribir: Personajes 1 (Los buenos).</span><br /><br />Como acabo de decir, me encanta crear personajes. Por eso mi master de rol vive acosado con mis constantes y absurdas ideas, pero esa es otra historia. La cuestión es, ¿por qué me gustan tanto? Pues porque sin un buen personaje, la historia se va al garete. Al menos para una servidora. Supongo que es cuestión de gustos. Pero Harry Potter sin Snape perdería muchísimo.<br /><br />A lo que vamos. Podemos crear nuestros personajes cuando nos apetezca. Incluso antes de decidir la trama. A veces, aparece primero alguien en nuestra cabeza y este alguien nos cuenta su historia. Otras veces decidimos primero el mundo y después pergeñamos un habitante ad hoc. Y por último, podemos idear primero la trama y después buscar un personaje adecuado para ella. Aunque casi siempre, todo aparece a la vez.<br /><br />Dicho esto, os voy a poner unos pocos arquetipos en los que basaros, clasificados por los roles que desempeñan normalmente en los libros. Me temo que lo que más he leído/escrito en mi vida es fantasía, así que admito que estos arquetipos van a ser más acordes con ese estilo que con cualquier otro. Haré lo que pueda, de todas formas.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">El chico bueno.</span><br /><br />Harry Potter. O Frodo. O Cíclope y Spiderman, para los aficionados al cómic. O la gran mayoría de los protagonistas masculinos de las películas de Disney, XD. El chico bueno es un protagonista fácil de llevar, ya que sus decisiones y reacciones son, en la mayoría de casos, evidentes. No obstante, esto es también un problema para el escritor, ya que crear un personaje encajado en este arquetipo que no resulte aburrido/estúpido/Flanders no es tan sencillo.<br /><br />El chico bueno tiene muchas caras. Así, a voz de pronto, se me ocurre que podríamos hacer de él un joven científico introvertido y deseoso de utilizar su intelecto para el bien, pero también un valeroso guerrero con un estricto código de honor que le impela a ayudar siempre al más débil. Si queremos evitar que el científico se convierta en el profesor Frink o el guerrero en el Capitán Hammer (véase la miniserie del Dr. Horrible), tendremos que ponerles una serie de complicaciones y objetivos, filias y fobias. El hecho de que el guerrero sea honorable no significa que no le puedan perder las faldas, y que sea puro músculo no le exime de ser un gran estratega. Esto es aplicable a todos los casos, evidentemente. Estamos hablando de dar profundidad a los personajes, de ser originales y crear algo único y vuestro, y no un Aragorn dos.<br /><br />Buscamos la originalidad. Ya que empiezo con los protagonistas, voy a comentar algo que siempre me ha hecho mucha gracia, y es que parece que ser protagonista te concede la orfandad automáticamente. Comentaba cierto trasgo que de todos sus jugadores de rol, sólo uno tiene padre. Seis personajes para un progenitor. Parece que nadie pueda tener una relación sana y normal con una familia normal y unos padres que se quieran. <br /><br />Volviendo al arquetipo “chico bueno”, otra de las cosas que tenemos que definir muy bien es su moralidad. Preguntarnos cosas como si mataría a alguien por un bien mayor. Y de todos los dilemas que nos planteemos, añadir algunos en nuestra historia. Que sufra, que se debata. No lo convirtamos, por el mero hecho de ser alguien bueno, en un robot que siempre toma la decisión que se supone que debe tomar. No deja de ser una persona. <br /><br />Llevo todo el rato hablando en masculino, pero también es aplicable a mujeres, como es obvio. La chica buena generalmente derrocha dulzura y simpatía, es la “mamá” de todos, a todos cuida y a todos quiere. El que tenga una personalidad afable no significa, en ningún caso, que no pueda ser fuerte. Eowyn es un ejemplo magnífico de esto. Arwen es un culo, en cambio. <br /><br /><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">El antihéroe.</span><br /><br />Mucho ojo, no confundir con el antagonista, que de los malos nos encargamos otro día.Por ejemplo, el capitán Alatriste en los primeros libros. No puedo evitar irme a los cómics. Lobezno. En general, dícese del tipo duro que bien puede ser un malo redimido, bien una persona hosca pero de buen corazón, o incluso ese que pese a no compartir los ideales y objetivos del héroe, le acompaña por un motivo o por otro. Los antihéroes acostumbran a evolucionar de un modo más evidente que otros personajes, ya que su actitud de “bueno-pero-no-del-todo” da lugar a una mayor libertad de actuación. Puedes hacer que tenga unos valores a lo samurai pero que no dude a la hora de matar a alguien, a diferencia del héroe. <br />Muchas fangirls y escritoras (suelen ser escritoras, lo siento) poco experimentadas, hacen del antihéroe una estatua de marfil increíblemente sexy que no hace otra cosa en su vida que ser taciturno y “tratar mal” a la protagonista femenina. Muchas veces va acompañado de una guitarra o una bonita voz (ajemajemKIRTASHajemajem). Por favor, no. Queremos alguien creíble, no a Kurt Cobain elevado a la categoría de dios griego.<br /><br />En cuanto a la antiheroína, cuando la hay, tiene más carácter que la chica buena, y más de una vez es un poco zorrón. Emma Frost (siento las miles de referencias a los cómics ^^U). Insisto en esto, porque es muy importante, queremos originalidad. Hablo de los arquetipos porque es lo mejor para situar a un escritor novel (ja, ja, como si yo no lo fuera) pero no tiene por qué ser así. ¿Y si nuestra chica buena fuese mucho más masculina de lo que todos esperan y la antiheroína no soportase el contacto físico? Por ejemplo. <br /><br />Lo que sí es cierto es que los antihéroes tienen que tener más carácter que otros personajes, es su naturaleza, su rol en el libro, si no no serían antihéroes. Pero la personalidad puede ser tan extraña y única como nos parezca bien.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">El personaje secundario.</span><br /><br />Mi favorito de todos ellos. También conocido como “sidekick”. Samsagaz Gamyi, Ron Weasley. Domovoi Mayordomo en la saga de Artemis Fowl, aunque este es un sidekick de lo menos habitual. John Watson o Íñigo, el compañero de Alatriste, ambos narradores de sus respectivas novelas.<br /><br />Para construir a este personaje tienes toda la libertad del mundo y más. Puede tener carácter, puede no tenerlo; puede ser bueno, puede no serlo tanto; puede ser simpático o no... lo que te de la gana. Muchas veces es el factor cómico, pero otras es el amigo, consejero y protector del protagonista. O al revés, el protagonista es el consejero del personaje secundario. En muchas novelas, tristemente, su destino es la muerte, aunque a veces se les resucita milagrosamente (especialmente en las sagas, adivinad por qué). <br /><br />Se puede usar como recurso de la trama. Por ejemplo, si estamos escribiendo una novela futurista sobre un detective, el personaje secundario podría ser su amigo el hacker que vive encerrado en un bunker y le va informando sobre el tema que el protagonista tiene entre manos. <br /><br />No tengo mucho más que decir acerca de éste, ya que dada su versatilidad, podéis hacer lo que queráis con él. Eso sí, tratadlo bien, dadle su complejidad y profundidad. Si hacéis del héroe la persona más complicada del mundo pero el personaje secundario viene a ser Tabla, os habréis cargado vuestro propio trabajo. Que no diga “vale” a todo lo que le dice su compañero, que tenga ideas propias, que rehúse a meterse en la cueva del dragón porque tema no salir, qué se yo. Que piense. Me piden por ahí que haga referencia a la República de Platón, con Glaucón asintiendo cual muñequito de esos que se ponen en el salpicadero del coche a todo lo que decía Sócrates.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">El sabio.</span><br /><br />También conocido como Deus Ex Machina. Gandalf, clarísimamente. Me refiero a ese personaje que no siempre está ahí, que aparece sólo cuando se le necesita y a veces ni eso. Que sabe mucho pero dice poco, y sus razones tendrá. Otro de los Grandes Recursos de la Trama, pero ojo, no podemos abusar. No podemos recurrir al sabio cada dos por tres, el héroe y compañía tienen que superar los obstáculos por sí mismos siempre que puedan.<br /><br />Oh, y el sabio no tiene por qué estar siempre de su lado. Se me ocurre, basándome en cierto villano pero no de cierta partida de rol, que el sabio podría empezar como antagonista. Pongamos que hay un poderoso mago en nuestra historia, llamado Gadene, que ha llegado a conocer un hecho importantísimo y terrible que va a pasar en el futuro. No puede hablar de él, porque interferiría en el transcurso de los hechos de forma imprevisible, y él, por el motivo que sea, no puede arreglarlo, pero siente la necesidad de hacer algo. Así que, saliéndose de su papel de observador, decide actuar. Envuelto en un halo de misterio, y sin decirles nunca nada, se dedica la mayor parte de la historia a presentarles retos de todo tipo, cada vez más difíciles, con el objetivo de entrenarles para lo que va a llegar. Los personajes llegan a odiarle, hartos de estar constantemente en peligro por culpa de Gadene, pero el futuro llega y de repente se hace la luz. Descubren por qué el mago ha estado poniéndoles a prueba constantemente y se dan cuenta de que gracias a él están preparados para hacer frente a lo que está pasando.<br />Lo pongo en el apartado de los buenos porque aún puteando al máximo a los protagonistas, no deja de querer una suerte de bien mayor. <br /><br />Otra cosa. Aunque esté hablando de individuos, podéis hacer colectivos. Un grupo puede tener dos chicos buenos, un antihéroe y cuatro personajes secundarios. Por ejemplo. Ah, y un mismo personaje no tiene por qué ser siempre el protagonista, puede ir cambiando... aunque si vamos a hacer eso, tenemos que ser bastante habilidosos. <br /><br />Me enrollo cual veterano profesor de la universidad, así que, y como lo prometido es deuda, sólo os hablaré de una cosa más: Las Mary Sues. <br /><br />Una Mary Sue (o Gary Stu, en su versión masculina), viene a ser una personificación del autor/a (casi siempre autora) que toma el papel protagonista en la trama. Mary Sue es siempre perfecta. Es dulce, amable, inteligente, preciosa, buena persona... Un bombón, vamos. Y todos los chicos (todos guapos) quieren salir con ella. A veces, en un esfuerzo sin precedentes, se intenta poner un defecto a la Mary Sue: es torpe. Se tropieza, tira las cosas, con erótico resultado. Por ejemplo:<br /><br />“El malvado profesor Roderick Andom me había castigado injustamente, por lo que caminaba por los pasillos llevando un cubo de agua. De repente, tropecé, el cubo salió volando y me empapó de arriba a abajo. ¡Qué torpe! Y qué mala suerte la mía, que me encontré con Thomas I. Obueno. Me cubrí como pude la camisa empapada que empezaba a transparentar, terriblemente avergonzada...”<br /><br />Sí. Siempre está escrito en primera persona. Si queréis leer más sobre Mary Sue, entrad en cualquier página de fan fictions, especialmente os de Harry Potter. O leed Crepúsculo. Jeh.<br /><br />Y bueno, vale, he mentido. Una cosa más. Pequeña lista de NO para hacer personajes “buenos” decentes:<br /><br />NO creéis personajes perfectos. Nadie quiere leer eso, conseguiréis que los odien. Que contesten mal, o que sean un poco lentos de entendederas, o que sean alcohólicos, qué se yo. Que maten gatitos. Lo que sea, algo, pero que tengan defectos. <br /><br />NO les hagáis superpoderosos. Un protagonista que Todo lo Puede es aburrido, muy, muy, muy aburrido. Es mejor putear a vuestros queridos personajes como si no hubiera un mañana que hacer que venzan a un dragón con la punta de los dedos. <br /><br />NO dejéis que sean planos. Pensad objetivos, pasado, filias y fobias. Ya lo he dicho antes, lo sé, pero lo repetiré hasta la saciedad. Y a todos por igual, a no ser que sean meros extras. <br /><br />NO hagáis a todos los personajes iguales. Especialmente si escribís varias historias distintas. Yo entiendo que un día creéis a alguien tan genial que queráis clonarlo en todas partes, pero hay que evolucionar.<br /><br />NO permitáis incoherencias. Si nuestro personaje tiene una personalidad marcada, sabremos perfectamente cómo va a actuar en un momento u otro, y el lector también. Y al lector no le hará ninguna gracia que el Muy Honorable Guerrero que hemos creado huya como una rata dejando a alguien en peligro porque si se queda seguro que la espicha. Si llegamos a ese punto, o bien muere por lo que cree, o bien (si cuela y queda bien) le salvamos el culo milagrosamente. O revisamos y modificamos toda la historia para evitar que se llegue a eso.<br /><br />Y bueno, creo que ya está. Siento el tochopost. Otro día más y puede que mejor.<br /><br />Próxima entrega: Antes de empezar a escribir: Personajes 2 (los malos).<br /><br />La canción es magnífica, y para la próxima entrega tengo una mejor...<br /><br /><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ldDpr02g-TM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-38851731225954711232011-07-24T14:30:00.008+02:002011-07-25T10:55:53.318+02:00Consejos para escribir II.<div style="text-align: justify;">He dormido aproximadamente cinco horas, pero dije que lo haría y lo haré. A ver si me autoimpongo un poco de disciplina a la hora de escribir, leñes.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ayer os hablaba de las generalidades a tener en cuenta antes de empezar a escribir. Hoy seguiremos con la fase previa a escribir, pero adentrándonos en los detalles. Vamos allá...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; ">Antes de empezar a escribir: Escenarios.</span><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;">Como decía la señorita Isiriel ayer en un comentario, tener claro en qué ambiente nos movemos es importantísimo. Volviendo a lo que dije a ayer, tenemos que tener muy presente el tema que hemos escogido para saber qué nos urge decidir sobre nuestro escenario. Voy a poner tres casos: El relato histórico, el relato de ciencia ficción y el relato fantástico.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">1. El relato histórico.</span></div><div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Empiezo por aquí porque es uno de los más obvios. En un principio iba a añadir el relato actual como ejemplo, pero, salvando las distancias, los consejos que se den para este apartado también valdrán para el relato actual.</div></div><div style="text-align: justify;">Para crear un escenario histórico tenemos que investigar, investigar e investigar. Una vez hayamos escogido fecha y lugar(es), toca meter las narices hasta el fondo en todos los libros que encontremos. Si no acabaremos con anacronismos que resultarán desagradables al lector y harán de nuestra historia un fracaso. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Economía del momento, situación política, número de avances tecnológicos... Aunque no sea relevante en nuestra historia, tenemos que saberlo. Puede que a nuestros personajes les importe un comino que los alemanes hayan invadido Polonia porque están demasiado ocupados sufriendo las consecuencias de la Guerra Civil, pero seguramente oigan algo al respecto y quizá incluso lo comenten. Seguramente en la radio se mencione lo del pacto de Hendaya, e incluirlo en nuestro relato ayuda a meter al lector en contexto. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La forma de hablar también es importante (recordemos los "voto a tal" del Capitán Alatriste), las vestiduras, la comida, las tradiciones... Ejemplo facilito: En una historia del tipo medieval las mujeres serán más bien sumisas y no demasiado letradas. En el caso de los campesinos, tanto hombres como mujeres eran analfabetos, y en el caso de los nobles, no se crearon escuelas mixtas hasta el siglo XIII. No se les tratará muy bien (hubo una época en la que se discutía si tenían alma o no), más bien como objetos, y rara vez serán las mujeres rebeldes que nos gustaría que fueran. Cosas, por ejemplo, como que el matrimonio no se consideró sacramento hasta el siglo XII son interesantes, ya que antes se permitía repudiar a la mujer y algo similar al divorcio, mientras que después de eso no.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Recomiendo a Reverte en cuanto a inspiración para crear escenarios históricos, lo que me recuerda un último consejo: Igual que en sus libros aparecen Quevedo y el Conde Duque de Olivares, está bien meter un personaje que realmente existió para dar veracidad a la novela. Con cuidado, claro está.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">2. El relato fantástico.</span></div><div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ahora vamos con lo duro. Con "relato fantástico" me refiero a los que incluyen cosas como magia y seres sobrenaturales. Los escenarios de este tipo de relatos dejan casi todo a la imaginación, lo que no quiere decir que la investigación sea prescindible, que no lo es. Podemos empaparnos de la mitología ya existente y escribir algo acorde con ella o crear nuestras propias razas y criaturas fantásticas; pero haciendo esto último también tendremos que recurrir a la biblioteca más de una vez.</div><div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para empezar, debemos decidir si lo vamos a ambientar en nuestro mundo o vamos a crear un lugar completamente nuevo.</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si lo ambientamos en nuestro mundo, habrá que escoger una época y uno o varios emplazamientos. Aunque el número de datos que recopilemos depende de lo minuciosos que queramos ser con las descripciones del escenario, es obligatorio tener una base para evitar incoherencias. Cosas como la situación política de un lugar en una determinada fecha, el clima de ese lugar, los inventos existentes y no existentes del momento... son fundamentales. Incluso si queremos que se desarrolle en la actualidad, hay que indagar un poco.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si nos inventamos otro lugar, hay que precisar absolutamente todo. Los relatos creíbles se basan en su nivel de detalle. No basta sólo con decidir si estamos en un país costero o montañoso, o si son hayas o chopos lo que crece en sus bosques. Inventar un mundo de cero es una tarea ardua, hace falta tener no sólo enormes cantidades de imaginación sino también ganas de trabajar duro. </div><div style="text-align: justify;">Aunque suene absurdo, la realidad es nuestra mejor aliada a la hora de escribir ficción. Pongamos que estamos creando un país,y queremos establecer un sistema político en el mismo. Como nuestro país es completamente alternativo, no vamos a instaurar un sistema que haya existido en la realidad. No obstante, la mayoría de nosotros no tenemos demasiada idea sobre el funcionamiento de los mecanismos políticos o legales, por lo que aunque no vayamos a copiar la idea de monarquía, sí que estará bien saber cosas sobre la misma y sobre otros sistemas, para crear algo congruente. </div><div style="text-align: justify;">Este es un ejemplo muy extremo porque normalmente apenas se dan datos del sistema político, pero espero que la esencia del mensaje se haya entendido. </div><div style="text-align: justify;">Tendremos que establecer la arquitectura del lugar, el carácter de sus gentes, la flora y la fauna alrededor, sus relaciones con pueblos o países lindantes, su política, leyes y economía... todo aquello que se nos ocurra que podríamos necesitar en cualquier momento habrá de ser apuntado. Probablemente al final no usemos todo, pero en este caso, más vale que sobre siempre.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Otra cosa elemental en el relato fantástico es decidir el papel de la magia, tanto en mundos inventados como en nuestro mundo. ¿Está reservada a unos pocos o cualquiera tiene el potencial para manejarla? ¿Supone algún sacrificio importante emplearla? ¿Hay algo parecido a un gremio de magos, o los magos son seres solitarios que aprenden a manejar sus poderes por su cuenta? En caso de que el escenario sea imaginado, ¿está bien vista la magia o debe ocultarse?</div><div style="text-align: justify;">Y por supuesto, lo mismo ocurre con las criaturas y razas fantásticas. Además de elegir cuáles van a existir y cuáles no, tendremos que decidir su papel. En nuestra España actual, a lo mejor existen los elfos tolkenianos y no se ocultan, sencillamente se operan las orejas. O quizá nos encontremos en la misteriosa tierra de Litanaih, donde las hadas son repudiadas y asesinadas si son vistas. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">También es bueno decidir una Historia (y lo pongo con mayúsculas porque me refiero a unos hechos relevantes ocurridos a lo largo del tiempo) tanto en mundo real como en mundo inventado. Sí, sí, en mundo real también. ¿O no tenían Harry Potter y compañía una asignatura llamada Historia de la Magia? Pues a eso me refiero. </div><div style="text-align: justify;">Temas como religiones, mitologías y demás son divertidas de pensar, así como los idiomas, aunque no imprescindibles. Eso sí, yo por lo menos pienso que un personaje que diga "por el amor de Rivyr" (o cualquier deidad que os inventéis) gana mucho con respecto a uno que diga "por el amor de Dios".</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si queréis algún autor en quien basaros en cuanto a escenarios fantásticos, la respuesta es evidente: Tolkien. No tengo que explicar por qué, ¿verdad?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153); ">3. El relato de ciencia ficción.</span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El proceso de creación del escenario de ciencia ficción se sitúa a medio camino entre la investigación y la imaginación. Si bien nos tendremos que inventar los robots, naves espaciales, extraterrestres, armas o lo que sea que queramos añadir a nuestra historia, no podemos crearlo de cero. El buen relato de ciencia ficción resulta sacrificado porque hay que saber mucho para concebir algo verosímil.</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Lo cierto es que si lo pensamos, el proceso de construcción de escenarios de la ciencia ficción es muy similar al del relato fantástico, pero con una salvedad muy notoria: En lugar de "magia" tenemos "ciencia avanzada". Sin embargo, con los dos puedes inventarte casi cualquier cosa. Por este motivo, gran parte de lo que he dicho en el apartado anterior es aplicable a este.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sin embargo, en un buen relato de ciencia ficción necesitas cierta coherencia. De ahí la investigación de la que hablaba antes. Puedes inventar la máquina más rara del mundo, pero tarde o temprano tendrás que explicar cómo es posible su existencia. Al fin y al cabo, estamos hablando de ciencia. El lector tiene que poder creerse lo que le estás diciendo, tienes que convencerle de que eso va a existir algún día.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Otra de las diferencias es la cantidad de rareza que puede haber en fantasía y en ciencia ficción. Mientras que en la fantasía llega un punto en el que el lector, por algún motivo, repudia a los seres que son demasiado extraños, en la ciencia ficción no es así. Si nos fijamos, la grandísima mayoría de razas fantásticas (no digo todas pero ahora no me viene ninguna a la cabeza que se escape de la norma) tienen rasgos humanoides. Por otro lado, una criatura extraterrestre puede tener veintiocho patas, un ojo delante y otro detrás, escamas y plumas que a todo el mundo le parecerá bien. Y es que seamos sinceros: La idea de que en un planeta completamente distinto al nuestro haya surgido una raza idéntica a nosotros es ridícula.</div><div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En general, la ciencia ficción permite al escritor alejarse más de la norma, pero requiere un arduo trabajo investigando. La fantasía teóricamente debería permitirnos la misma libertad, pero la cruda realidad no es así. Así, los libros del primer género que triunfan son los que se salen de la norma, mientras que la fantasía normalmente sigue un patrón similar. </div></div><div style="text-align: justify;">Desde aquí yo os animo a que rompáis ese patrón, que abandonéis los elfos de ojos azules y cabello rubio e innovéis todo lo que podáis.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero en fin, volvamos a los escenarios. Como antes, toca decidir si queremos un universo alternativo o el nuestro, con todas las consecuencias ya descritas. Asimismo, hay que elegir si queremos una historia futurista o actual. Ver hasta qué punto ha avanzado la ciencia, y qué papel tiene en la vida de las personas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para este tipo de relatos, Michael Crichton como increíble aspiradora de datos y Asimov como maestro de la ciencia ficción. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y bueno, después de todo el día intentando redactar esto, lo dejo ya. Ni lo reviso, que estoy cansadísima. Siento que haya sido un tochopost (ahora entiendo por qué se escriben libros enteros sobre cómo escribir) y espero que os sea útil.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¡Canción! Vamos a ponernos de blues.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/TnQAKRf0UqQ" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">EDIT: Se me olvidó ponerlo anoche. Este post ha sido escrito con la ayuda del señor trasgo, a.k.a. Rekhar, que aportó sus vastos conocimientos en materia de ciencia ficción.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><br /></div></div></div>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-75603995142564601442011-07-23T15:51:00.004+02:002011-07-23T16:27:37.272+02:00Consejos para escribir I.He vuelto a la escritura en formato novela. Se me da mal, además nunca las acabo, pero sigo intentándolo. Claro que ahora tengo la ayuda de cierto trasgo que corrige mis bocetos. Y entre ambos, algo vamos haciendo.<br /><br />El caso es que como tengo esto más abandonado que el trastero de un Rodríguez, he pensado que podría compartir algo de lo poco que he aprendido tras tantos años de práctica y lectura incesante. Como siempre, si alguien no está de acuerdo con mis consejos, que deje un comentario y será tenido en cuenta. Comenzamos.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Antes de empezar a escribir: Generalidades.</span><br /><br />Uno de los errores más comunes entre los escritores noveles (yo incluida) es comenzar a escribir sin una idea sólida, esperando que todo surja según el teclado se pulsa o el bolígrafo se mueve. Es lo que Unamuno llamaba "escritura vivípara". Empezamos por la primera línea y no paramos de escribir hasta la última, sin mirar atrás. Desgraciadamente, ese tipo de escritura -si queremos que salga bien- está reservada a unos pocos genios. <br />El resto tenemos que recurrir a la "escritura ovípara", esto es, planificar nuestras historias antes de escribirlas. Si no, lo más probable es que o no lo terminemos por quedarnos atascados, o que nos quede un truño, hablando pronto y mal. <br /><br />Tampoco es necesario planificar hasta el último detalle. Es bueno dejar huecos libres para esos momentos de inspiración divina en los que nos llegan ideas dignas de Shakespeare, Verne, Asimov o Gaiman. Lo que más os guste. La idea es hacer un esquema básico que nos sirva de guía para no quedarnos atascados y mantener un mínimo de coherencia. <br /><br />Lo primero obviamente es decidir el tema a tratar. Podemos querer escribir una trepidante historia de acción ambientada en el futuro o un drama romántico actual. O a lo mejor describir la vida cotidiana de personas residentes en un universo alternativo donde las hormigas dominan el planeta. <br /><br />Aquí se decide también el tono: ¿Queremos que sea utópico o distópico? ¿Realista o fantástico? ¿Serio o humorístico? Pueden parecer perogrulladas, pero es algo realmente importante. Si no comenzaremos nuestra historia en clave de humor sobre las hormigas que dominaban el Planeta Tierra y lo terminaremos con dos valientes héroes enamorados salvando el mundo, muriendo uno de ellos en el intento trágicamente. Sí, a mí también me suena ridículo. Pero estas cosas pasan cuando escribes "según te sale".<br /><br />Debemos escoger si va a estar narrado en primera o tercera persona (o en segunda, si es un libro de esos de "escoge tu propia aventura"). <br />La primera persona es para un relato más personal, que refleje las sensaciones e impresiones de un solo personaje. Se requiere crear al menos un personaje muy elaborado para este tipo de perspectiva, ya que tendremos que cuidarnos mucho de lo que dice y lo que no. No tiene sentido que alguien poco empático se de cuenta de las intenciones que tan bien ocultaba esa otra misteriosa persona, o que una persona poco inteligente comprenda los enrevesados acertijos del viejecito al que fueron a visitar. Las descripciones tendrán que ser acordes con la personalidad (si alguien es depresivo utilizará adjetivos con connotaciones negativas, por ejemplo). Además, no podremos escribir nada que nuestro narrador no haya podido averiguar, por lo que cuando alguien desaparece de escena no sabremos qué hace o qué le ocurre hasta que vuelva y lo cuente.<br />La tercera persona hace las cosas mucho más fáciles, pero menos personales. Permiten la omnisciencia, es decir, que el narrador sepa todo lo que ocurre y pueda narrarlo. Las descripciones serán libres y podremos escoger qué decimos y qué no en función de la historia y no de lo que sepa o no un personaje.<br /><br />¿Mi consejo? Si no quieres comerte mucho la cabeza, tercera persona. Si quieres un auténtico reto, primera.<br /><br />Posteriormente vienen los detalles: Escenario, personajes y trama. Pero como eso necesita bastante espacio y este post ya me ha quedado largo, os lo cuento mañana.<br /><br />Siguiente entrega: Escenarios.<br /><br />Y canción, por supuesto. Que no tiene nada que ver, pero me gusta :D<br /><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/rEwoIm8ZdPA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-3973769334577918222011-07-19T20:22:00.001+02:002011-07-19T20:24:14.516+02:00Otro vídeo para rellenar.Maldito verano, que drenas mis ganas de actualizar el blog. Y eso que tengo una gran idea en mente, pero también una enorme vaguería encima. Así que en lugar de eso, os dejo este vídeo. Ajo y agua :D<br /><br /><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/cfwwHa-7Ux8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-39213677981164163652011-06-14T10:13:00.001+02:002011-06-14T10:15:26.510+02:00Hoy, examen de arte.Espero tener suerte... y dejo este videoclip cortesía de la señorita Lezzzzzkaaaaa, del cual reconozco bastantes obras, lo que me llena de orgullo y satisfacción, xD.<br /><br /><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/rtPxlr6LDN0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-74374384601712238012011-06-11T10:13:00.002+02:002011-06-11T10:17:36.573+02:00Más frikadas :DEs que no se me ocurre qué más actualizar, y mi nivel de frikismo (que va siempre en una gráfica ascendente con curvas dependiendo de lo friki que esté el día concreto) está en un pico alto.<br />Así que os voy a enseñar estas perlitas que os encantarán, si es que no las conocéis. Ahí van :3<br /><br /><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/G1R5PhReY5k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Y esta, a santo de la última película. Y porque Magneto mola. Y Green Lantern no porque puedo vencer a su yo pasado y presente con un lápiz amarillo.<br /><br /><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/reQL5TU9VFA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />La canción de hoy es, sin duda, "Rorschach and Deadpool".Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-60257094549512393742011-06-10T10:56:00.001+02:002011-06-10T10:57:23.372+02:00CANNOT BE UNSEEN.Ya lo he puesto en el caralibro, pero es que me hizo demasiada gracia... Así que voy a seguir dando el coñazo por aquí. Así actualizo, de paso...<br /><br /><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/L8JjKTcpfj8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-17283266626179242302011-06-02T10:59:00.003+02:002011-06-02T11:25:25.782+02:00Uno de diciembre.Acabé por darme cuenta de que las fechas no importan. Que no necesito excusas para hacerte regalos ni para escribirte tonterías. Que los momentos más especiales incluyen abrazos en la estación y un viaje juntos en tren. <br /><br />Que todos los días pueden ser uno de diciembre.<br /><br /><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/GkVqPnorrHk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-88000604415844579382011-05-31T09:59:00.001+02:002011-05-31T10:00:45.262+02:00Es... inquietante.<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QwrbyVaC6EU&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QwrbyVaC6EU&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object><br /><br />Os dejo el vídeo y punto.Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-76670671927865584132011-05-19T09:28:00.004+02:002011-05-19T09:42:11.598+02:00Los días grises.Pasaban los días. Rutina. Se levantaban, buenos días, desayunaban juntos, se duchaban- a veces juntos, a veces separados. Se iban al trabajo. Volvían cansados y se encontraban de nuevo, y hallaban en el sofá un ratito para disfrutar de la compañía del otro. Era una vida hastiada, pero feliz. Casi siempre. <br />En ocasiones, el gris de los días les podía. Entonces ya no se duchaban juntos, ni se decían buenos días, sólo los gruñían. Ni disfrutaban en el sofá de la compañía del otro. Se encerraban en una burbuja y soñaban lo que podría ser. <br /><br />En una de esas ocasiones, él decidió enfrentarse al gris. Llenó una mochila de lo más esencial y se la echó al hombro. "¿Vienes?" le preguntó a ella. "Voy" respondió. Le había jurado mil veces que si él decía ven, ella iría. Decidió que entre sus cosas imprescindibles estaba la guitarra.<br /><br />Apagaron las luces, cerraron las persianas y se marcharon a lo desconocido. Se dejaron los días grises en casa. <br /><br />-------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Ya, sí, llevo mucho sin actualizar. Son estos días, que me drenan la imaginación y las ganas de escribir. Mierda de exámenes y trabajos y cosas. En verano (espero) volveré a la producción creativa. Pero still alive.<br /><br /><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/ylGuzAE7dOs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />No sé si he puesto esta canción ya. Y qué, mola.Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-54740165819257135682011-04-04T15:04:00.004+02:002011-04-04T15:32:58.674+02:00Awareness.Mañana me pongo a escribir sobre vuestras propuestas. Hoy toca post de publicidad. <br /><br />Os vengo a hablar de un videojuego que está desarrollando un amigo, llamado Awareness. No os contaré mucho porque su página (que podéis encontrar pinchando en <a href="http://www.awarenessthegame.com">este enlace</a>) está muy completita, pero sí os voy a pedir un favor.<br /><br />Si tenéis facebook, haceos fans de <a href="http://www.facebook.com/AwarenessGame">su página</a> y así les apoyáis para que el proyecto siga adelante. Porfi-porfita recubierto de nata. <br /><br />Y tal. Gracias por la colaboración :D <br /><br /><object width="480" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fNgf0juRhmM?fs=1&hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fNgf0juRhmM?fs=1&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="390"></embed></object><br /><br />Hablando de videojuegos, pues os dejo un temita de Silent Hill :3Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-43239067608768753592011-03-30T10:36:00.003+02:002011-03-30T10:52:36.696+02:00Propuesta.Me apetece escribir algo, pero no tengo absolutamente ninguna idea. Así que, para la gente que lea esto, os voy a proponer una cosa: Decidme un tema (puede ser una palabra, una canción, una frase, lo que os apetezca) y yo escribiré algo sobre ello. Y si llega la inspiración, que me pille trabajando...<br /><br />Por cierto, la señorita Katya (que parece rusa y tiene un nombre ruso pero no es rusa) me ha descubierto un nuevo grupo que quiero compartir con vosotros. Disfrutadlo ^^<br /><br /><object width="480" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dqAE5EXoHC4?fs=1&hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dqAE5EXoHC4?fs=1&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="390"></embed></object>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-81127926224220308572011-03-21T21:29:00.004+01:002011-03-22T16:06:16.723+01:00El Raticate que murió por culpa tuya.Lectores de mi blog, seguro que muchos habréis tenido una infancia pokémon. Sí, jugando a los tazos y a los juegos de la Gameboy. Pues bien, hoy, buscando leyendas urbanas de videojuegos (una, que es masoquista y gusta de acojonarse), he llegado a un blog que tenía el artículo que veréis a continuación...<br /><br />-----------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Pokémon red y blue no eran diferentes a sus sucesores sólo en el estilo y gráficos un poco más avanzados, era algo más que ver con el feeling en general lo que los separaba. La música vacía, las personas en un sólo lugar, haciendo nada, hablando consigo mismos, el ambiente hinóspito, poco vivo, inmaterial. Era difícil en ese entonces, en nuestra niñez, notar este tipo de cosas, detalles que dejamos pasar por alto que hoy en día pueden resultar perturbadores.<br /><br />Si haces un poco de memoria problamente recuerdes uno de los pokémon usados por tu rival desde un inicio, un Raticate, que luego fuese sustituido por un Arcanine.<br />¿Sabes acaso el motivo de esto? Tú le mataste.<br /><br />Antes de abordar el SS Anne tu rival te intercepta para retarte a una batalla pokémon. Cuando terminan, entre la confusión, tu rival jamás encontró tiempo para visitar un Centro Pokémon, viajando por ve tú a saber qué tiempo con su pokémon gravemente herido. Antes de llegar a tierra firme, Raticate muere.<br /><br />Esto no viene a ser confirmado hasta los sucesos de Pueblo Lavanda, donde encuentras a tu rival frente a la tumba de un pokémon, llorando. Antes de retarte a duelo te provoca ¿tienes idea del dolor que representa ver morir a uno de tus pokémon?.<br />A partir de esto punto tu rival aparece cada vez más maduro, su música de batalla es cada vez más seria, sus palabras suenan más distantes, molestas quizá, no disfruta sus batallas, tampoco se alegra de sus vistorias. ¿Preguntas por qué? Porque mataste a su mejor amigo y pokémon favorito, arruinaste su funeral, dedicaste todo tu tiempo a perseguirle como un depredador, con la única intención de derrotarle y quitarle cualquier esperanza de victoria o de retribución hacía el pobre pokémon que tú electrocutaste, quemaste, envenenaste, congelaste o golpeaste hasta la muerte.<br />A pesar de todo, Gary jamás te culpa de la muerte de Raticate, en vez de eso, canaliza todo el rencor y el dolor en coraje y motivación para ser el campeón de la Liga Pokémon.<br /><br />Lógicamente, a pesar de negárselo a si mismo, él te ve como responsable, como aquel que indirectmanete rompió su inocencia y su infancia, las consecuencias más inmediatas de la muerte de Raticate.<br /><br />Todo esto se viene abajo cuando poco antes de alcanzar La Liga es derrotado por ti, decepcionando a su abuelo, que te felicita a ti, que te abraza a ti, que está orgulloso de ti.<br /><br />Durante la historia del juego, mataste al mejor amigo de Gary, rompiste sus sueños y le robaste el cariño de su abuelo. Y a todo esto, Gary no tiene padres, es huérfano.<br /><br />-----------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Llorad. ¡MWAHAHAHAHAHA!<br /><br /><span style="font-style:italic;">Fuente: http://www.pikabit.net/2010/07/pokemon-mindfucks-gary-y-pueblo-lavanda/</span>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-85425143469434058632011-03-16T16:38:00.001+01:002011-03-16T16:38:39.714+01:00El suicidio de la patata.Literalmente. <br /><br /><object width="480" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1gD8nV8RlPU?fs=1&hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1gD8nV8RlPU?fs=1&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="390"></embed></object>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-59316193608266262962011-03-10T09:05:00.008+01:002011-03-10T18:41:17.607+01:00Somos productivos entre clases...<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-jYccPnhXyuM/TXiHEvzaMaI/AAAAAAAAAHk/tmWqw-3P5Sg/s1600/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A209.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-jYccPnhXyuM/TXiHEvzaMaI/AAAAAAAAAHk/tmWqw-3P5Sg/s320/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A209.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582360253747048866" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-WsX3bzAIAnc/TXiHEW-7QWI/AAAAAAAAAHc/3iVSARTaO80/s1600/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A208%2B%25232.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-WsX3bzAIAnc/TXiHEW-7QWI/AAAAAAAAAHc/3iVSARTaO80/s320/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A208%2B%25232.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582360247084466530" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Z9ZQSjcmwX4/TXiHEV85V7I/AAAAAAAAAHU/yuR6nUbBHt4/s1600/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A208.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Z9ZQSjcmwX4/TXiHEV85V7I/AAAAAAAAAHU/yuR6nUbBHt4/s320/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A208.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582360246807517106" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-H_eAn6p-fMs/TXiHEHPF4MI/AAAAAAAAAHM/bCg6WIJx-c4/s1600/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A205.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-H_eAn6p-fMs/TXiHEHPF4MI/AAAAAAAAAHM/bCg6WIJx-c4/s320/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A205.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582360242857304258" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-ggU_0o2PNSU/TXiGn1kiDaI/AAAAAAAAAHE/gOi37d4paVk/s1600/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A204.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ggU_0o2PNSU/TXiGn1kiDaI/AAAAAAAAAHE/gOi37d4paVk/s320/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A204.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582359757079055778" /></a><br /><br /><br />Y sí, esto es el resultado de tener un programa de hacer fotos divertidas en el portátil, una webcam y tiempo libre entre clases.<br />Pero desde luego, la mejor foto es esta, digna de una viñeta de "The Walking Dead":<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-WBzE4l7h9AU/TXiHkRo8pZI/AAAAAAAAAH0/e_URjaGTRgE/s1600/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A211.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-WBzE4l7h9AU/TXiHkRo8pZI/AAAAAAAAAH0/e_URjaGTRgE/s320/Foto%2Bdel%2Bd%25C3%25ADa%2B09-03-2011%2Ba%2Bla%2528s%2529%2B11%25EF%2580%25A211.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582360795405919634" /></a><br /><br />En fin, os dejo con una cancioncilla a la sazón de estas fotos:<br /><br /><object width="353" height="132"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=21c6791" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object>Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-83201945168047474962011-03-08T10:15:00.001+01:002011-03-08T10:15:56.359+01:00Pío, pío...Me pasa bastante a menudo que se me ocurre algo (un pensamiento corto, una frase) y quiero expresarlo públicamente, pero es tan breve que me parece absurdo dedicarle una entrada de blog.<br /><br />Así que se me ha ocurrido hacerme un twitter. A ver qué pasa. Ya lo intenté con el tuenti y duré tres meses... Pues eso. En breve veréis un pajarito piando por estos lares.Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7326512218852384450.post-46205198027471072082011-03-02T09:36:00.003+01:002011-03-05T02:42:26.897+01:00Formas de percibir la realidad ILa realidad tiene la horrible costumbre de ser bastante perra. En mayor o menor medida, pero suele ser perra. Yo, como defensora acérrima de los derechos del soñador, me propuse combatir su perrería con imaginación, desarrollando diversas técnicas para hacerla un poco más... especial. Diría dulce, diría amable, diría agradable, pero no. La palabra es especial, hacer la realidad única, modelarla según nuestros más descabellados pensamientos. <br /><br />Y bueno, el primer instrumento que necesitaremos para conseguir esto es un mp3/mp4/walkman/discman/móvil/cualquier cosa de la que salga música, y la banda sonora de algún videojuego grabada en ella. Yo personalmente suelo utilizar esta: <br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/n_Neb-S2-PI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Carga el ambiente de epicidad. Y caminar por la calle sintiéndote la heroína (o el héroe) de una gran aventura... no tiene precio.<br /><br />Bueno, ahí lo dejo. Ya escribiré más de estas.Indyhttp://www.blogger.com/profile/17856328147842264151noreply@blogger.com1